Physical Computing
Ein Arduino UNO mit Firmata-Firmware, ein USB-Kabel, einige LEDs, diverse Sensoren, Motoren, ... schon steuern und regeln wir unsere Umwelt ... mit JAVA: Joysticks für die eigenen Spiele, Lichtmuster an einer LED-Kette, Greifarm, Lichtschranken, Klatsch-Licht, ...
Inhaltsverzeichnis
Start ohne Vorkenntnisse
Hier wird das Prinzip des zugrunde liegenden Frameworks erklärt. Angeleitete Projekte finden sich einen Gliederungs-Punkt weiter unten.
- Was ist ein Arduino UNO?
- Wie lernt mein Arduino JAVA?
- Was ist Engine Alpha Electronics?
- BlueJ-Projekt: Engine Alpha Electronics (v12)
Angeleitete Projekte
Falls es Verständnis-Probleme mit dem Framework gibt, empfiehlt es sich, einen Gliederungs-Punkt weiter oben die Grundlagen durchzuarbeiten. Bei Problemen mit der Funktion von Sensoren oder Aktoren findet man Hilfe einen Gliederungs-Punkt weiter unten.
Projekte zum grundlegendne Versändnis
- Digitale Ausgangs-Pins (auch PWM): Übungen mit LEDs --- Projekt-Vorlage
- Digitale Eingangs-Pins: Übungen mit Tastern, Lichtschranken, ... --- Projekt-Vorlage
(bald mehr verfügbar)
Dokumentationen von Sensoren und Aktoren
Hier werden gängige, handelsübliche Sensoren und Aktoren in ihrer grundlegenden Funktion erklärt:
- Bewegungsmelder
- Flammsensor
- Joystick (analog)
- Laser LED
- Lichtschranke (Infrarot)
- Lichtsensor
- Motor-Treiber, H-Brücke
- Relay-Modul
- Schallsensor
- Servo-Motor
- Tilt-Sensor
Elektrotechnische Grundlagen
Unser Ziel ist es nicht, die Lernenden mit Elektrotechnik zu erschrecken ... Aber manchmal können technische Grundlagen aus dem Schul-Wissen zur Problem-Beseitigung beitragen ...
- Spannung, Strom und Widerstand
- Reihen- und Parallelschaltung
- Wie funktioniert ein Steckbrett ?
- Diode und LED
- Transistor
- Spannungsteiler
- Widerstands-Farbtabelle
Bezugsquellen
Man kann alle hier beschriebenen Elektronik-Artikel in gängigen Elektronik-Versandhäusern bestellen. Erheblich billiger erhält man sie allerdings auf Amazon, eBay, Aliexpress, ...