Physical Computing: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Diese Projekte setzen voraus, dass die Projekte zum | + | Diese Projekte setzen voraus, dass die Projekte zum grundlegenden Verständnis vorher durchgearbeitet wurden. |
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== Dokumentationen von Sensoren und Aktoren == | == Dokumentationen von Sensoren und Aktoren == |
Aktuelle Version vom 12. August 2017, 16:24 Uhr
Ein Arduino UNO mit Firmata-Firmware, ein USB-Kabel, einige LEDs, diverse Sensoren, Motoren, ... schon steuern und regeln wir unsere Umwelt ... mit JAVA: Joysticks für die eigenen Spiele, Lichtmuster an einer LED-Kette, Greifarm, Lichtschranken, Klatsch-Licht, ...
Inhaltsverzeichnis
Start ohne Vorkenntnisse
Hier wird das Prinzip des zugrunde liegenden Frameworks erklärt. Angeleitete Projekte finden sich einen Gliederungs-Punkt weiter unten.
- Was ist ein Arduino UNO?
- Wie lernt mein Arduino JAVA?
- Was ist Engine Alpha Electronics?
- BlueJ-Projekt: Engine Alpha Electronics (v12)
Angeleitete Projekte
Bei Problemen mit der Funktion von Sensoren oder Aktoren findet man Hilfe einen Gliederungs-Punkt weiter unten.
Projekte zum grundlegenden Verständnis
- Klassen PinOutput, PinPWM:
Übungen mit LEDs --- Projekt-Vorlage - Klasse PinInput:
Übungen mit Tastern, Lichtschranken, ... --- Projekt-Vorlage - Klasse Servo:
Übungen mit Servos --- Projekt-Vorlage - Klasse PinAnalog:
Übungen zur Helligkeits-Messung --- Projekt-Vorlage
weiterführende Projekte
Diese Projekte setzen voraus, dass die Projekte zum grundlegenden Verständnis vorher durchgearbeitet wurden.
- Projekt: Brand-Melder --- Projekt-Vorlage
- Projekt: Motor-Steuerung, Fließband --- Projekt-Vorlage
(bald mehr verfügbar)
Dokumentationen von Sensoren und Aktoren
Hier werden gängige, handelsübliche Sensoren und Aktoren in ihrer grundlegenden Funktion erklärt:
- Bewegungsmelder
- Flammsensor
- Joystick (analog)
- Laser LED
- Lichtschranke (Infrarot)
- Lichtsensor
- Motor-Treiber, H-Brücke
- Relay-Modul
- Schallsensor
- Servo-Motor
- Tilt-Sensor
- Gas-Sensor
Elektrotechnische Grundlagen
Unser Ziel ist es nicht, die Lernenden mit Elektrotechnik zu erschrecken ... Aber manchmal können technische Grundlagen aus dem Schul-Wissen zur Problem-Beseitigung beitragen ...
- Spannung, Strom und Widerstand
- Reihen- und Parallelschaltung
- Wie funktioniert ein Steckbrett ?
- Diode und LED
- Transistor
- Spannungsteiler
- Widerstands-Farbtabelle
Bezugsquellen
Man kann alle hier beschriebenen Elektronik-Artikel in gängigen Elektronik-Versandhäusern bestellen. Erheblich billiger erhält man sie allerdings auf Amazon, eBay, Aliexpress, ...