public class FensterE extends Game
Das Standartspielfenster fuer Unterricht. Bei diesem “Game
-Objekt” wie auch bei dem gesamten Paket ea.edu
handelt es sich um eine drastische Reduktion der ohnehin aeusserst geringen Anforderungen.
Entwickelt als Singleton, da dies das Generalfenster aller “edu”-Grafiken ist.
animationsManager, cam, manager, pfadtrenner, statischeWurzel, wurzel
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
static FensterE |
getFenster()
Gibt das “edu”-Fenster aus.
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static FensterE |
getFenster(int breite,
int hoehe)
Gibt das “edu”-Fenster aus.
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void |
tasteReagieren(int code)
Diese Methode sorgt fuer das Reagieren auf Tastendruck.
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beenden, eingabeFordern, fensterFontSetzen, fensterFontSetzen, fensterGroesse, fensterMaximieren, fensterMinimieren, frage, highscoreAnzeigen, highscoreAnzeigen, hintergrundSetzen, iconSetzen, kollisionsReagierbarAnmelden, kopieren, mausAnmelden, mausAnmelden, nachrichtSchicken, pfadAuswaehlen, reagieren, rechenintensiveArbeitSetzen, schliessen, screenshot, screenshot, screenshot, sicherheitsFrage, tasteGedrueckt, tastenLosgelassenReagierbarAnmelden, tastenReagierbarAnmelden, ueberblendeSetzen, ueberblendeSetzen, warten, zufallsBoolean, zufallsZahl
public static final FensterE getFenster()
Gibt das “edu”-Fenster aus. Dies funktioniert nach dem Singleton-Prinzip:
- Alle Objekte aus dem edu
-Paket sind in DIESEM Fenster angezeigt.
- Es gibt nur ein einziges Fenster in jedem laufenden Programm. Dieses Fenster wird beim ersten Aufruf dieser Methode erstellt.
public static final FensterE getFenster(int breite, int hoehe)
Gibt das “edu”-Fenster aus. Dies funktioniert nach dem Singleton-Prinzip:
- Alle Objekte aus dem edu
-Paket sind in DIESEM Fenster angezeigt.
- Es gibt nur ein einziges Fenster in jedem laufenden Programm. Dieses Fenster wird beim ersten Aufruf dieser Methode erstellt.
breite
- Die Wunschbreite, falls noch kein Fenster erstellt wurde.hoehe
- Die Wunschhöhe, falls noch kein Fenster erstellt wurde.public void tasteReagieren(int code)
Diese Methode sorgt fuer das Reagieren auf Tastendruck. Dies jedoch ist bei den “edu”-Klassen bisher noch nicht noetig.
tasteReagieren
in class Game
code
- Der Code, der die gedrueckte Taste repraesentiert.ea.TastenGedruecktReagierbar