Version vom 5. August 2018, 14:09 Uhr von Andonie (Diskussion | Beiträge) (Engine Alpha Physics)

Engine Alpha Physics

Die Engine arbeitet ab Version 4 intern mit 2D Rigid Body Physics. Diese bildet die Grundlage für die Positions- & Rotationsbestimmung von Actors (auch von Actors, die nicht erkennbar physikalische Eigenschaften zugewiesen haben.

Hierzu verwendet die Engine eine Java-Implementierung der Open Source Game Engine Box2D. Diese Implementierung ist JBox2D. Die grundlegenden API-Funktionen von (J)Box2D sind über Engine-interne Wrapper und Listener für den Engine-API-Nutzer zugänglich.