Physik
Engine Alpha Physics
Die Engine arbeitet ab Version 4 intern mit 2D Rigid Body Physics. Diese bildet die Grundlage für die Positions- & Rotationsbestimmung von Actors (auch von Actors, die nicht erkennbar physikalische Eigenschaften zugewiesen haben.
Beispiele: EA Physics (4.0 Test)
Diese Beispiele sind mit der Engine entwickelt worden. Sie wurden vor dem Release der Version 4.0 gemacht.
Externe Quellen
Hierzu verwendet die Engine eine Java-Implementierung der Open Source Game Engine Box2D. Diese Implementierung ist JBox2D. Die grundlegenden API-Funktionen von (J)Box2D sind über Engine-interne Wrapper und Listener für den Engine-API-Nutzer zugänglich.