Tutorials/Version 4
Inhaltsverzeichnis
Tutorials für die Engine Alpha Version 4
Version 4 der Engine ist noch nicht veröffentlicht. Die Tutorials sind daher noch Work in Progress, genauso wie alle Inhalte der Tutorials. Wenn du dennoch bereits die Version 4 testen möchtest, findest du die notwendigen Quellen zum Builden der Engine im entsprechenden Git-Branch.
Falls du mit der Engine Version 4 bereits arbeitest, freuen wir uns besonders auf dein Feedback.
Das solltest du bereits können
Dieses Tutorial geht davon aus, dass du die Grundlagen der Objektorientieren Programmierung in Java beherrscht.
Basis-Tutorials
Diese Tutorials bieten dir einen schnellen Einstieg in die Arbeit mit der Engine. Du kannst sie in der angegeben Reihenfolge durcharbeiten:
- Hello World: Erlerne die Grundlagen im Umgang mit der Engine.
- User Input: Erlerne den Umgang mit Nutzereingabe in der Engine (Tastatur, Maus, etc.).
- Frameweise Arbeit: Erlerne die Arbeit mit Frames.
- Szenen: Erlerne die Arbeit mit mehreren Szenen.
- Actors: Lerne die Grundfunktionen von Aktoren kennen.
- Kollisionen: Lerne die Möglichkeiten zum Testen von Kollisionen in der Engine kennen.
Fortgeschrittene Tutorials
Diese optionalen Tutorials kannst du in beliebiger Reihenfolge bearbeiten. Sie bieten Einblicke in "tiefere" Aspekte der Engine.
- Sound: Erlerne den Umgang mit Sound (Geräuscheffekte, Hintergrundmusik, etc.) in der Engine.
- Animation: Erlerne den Umgang mit Animationen (Spritesheets etc.).
Tutorials zur Physics-Engine
Engine Alpha arbeit mit einer Physics-Engine. Diese Tutorials bieten einen schnellen Einstieg in die Möglichkeiten der Engine Alpha Physics.
- Physik-Grundlagen: Erlerne die Grundlagen im Umgang mit der Physics Engine.
- Joints: Lerne, wie man Actors physikalisch miteinander über Joints verbindet.