Version vom 4. September 2015, 21:39 Uhr von Mike (Diskussion | Beiträge) (Weitere Übungs- und Lernmaterialien)

10. Klasse

Bausteine des Unterrichts-Konzepts

Stand: 04.09.2015

Erwähnte BlueJ-Projekte als Vorlage

Engine-Alpha EDU-Klassen

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(Wenden Sie sich als Lehrkraft bei Interesse an OStR Michael Ganshorn, mike underscore gans at yahoo dot de

Weitere Übungs- und Lernmaterialien

Name Typ ab Seite
Grundbegriffe der objektorientierten Modellierung - 1 Zuordnungs-Übung ab Seite 2
Grundbegriffe der objektorientierten Modellierung - 2 Kreuzwort-Rätsel ab Seite 2
Daten-Typen in JAVA - 1 Zuordnungs-Übung ab Seite 4
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Fachbegriffe zur Vererbung Kreuzwort-Rätsel ab Seite 12
Fachbegriffe - JAVA - 1 Zuordnungs-Übung ab Seite 12
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Vererbung in JAVA - 1 Zuordnungs-Übung ab Seite 12
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Verständnisfragen Test ab Seite 16
Struktogramme bedingter Anweisungen Zuordnungs-Übung ab Seite 19
bedingte Anweisungen in JAVA - 1 Zuordnungs-Übung ab Seite 19
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Vererbung / Überschreiben in JAVA - 1 Zuordnungs-Übung ab Seite 23
Vererbung / Überschreiben in JAVA - 2 Lückentext ab Seite 23
Mini-Projekt AMPEL Hilfestellung ab Seite 24
JAVA-Dok-Kommentare ... folgt bald ... ab Seite 27
Zählschleife in JAVA gemischte Übungen ab Seite 30
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Operatoren in JAVA - 2 Lückentext ab Seite 33
Schleifen Test ab Seite 34
Überladen von Methoden ... folgt bald ... ab Seite 35
Arrays ... folgt bald ... ab Seite 37/38
Polymorphie ... folgt bald ... ab Seite 43
weiteres Material folgt ...

Unterrichtsprojekt: PingPong

Unterrichtsprojekt: Staubsauger-Roboter

Unterrichtsprojekt: Kamele

11. Klasse

Unterrichtsprojekt: Snake

  • keine Anleitung:
    • Die Schüler sollen selbst modellieren und kreativ werden.
    • Tipp:
      • Entweder die im Unterricht erstellte Struktur SCHLANGE verwenden.
      • Oder die generische Klasse java.util.LinkedList verwenden.
  • Vorlage:
    • Entweder RECHTECK und SPIEL aus der EDU-Variante
    • Oder mit der Core-Variante