Lückentext - Überschreiben von Methoden

Lückentext-Übung

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// Die Klasse BILLARD soll von der KLASSE SPIEL erben
public BILLARD SPIEL {

    // Referenz-Attribut namens ball der Klasse BALL deklarieren
    ;

    // Konstruktor
    {
       ;
       this.ball = ;
    }

    // Überschreiben der geerbten Methode tick()
   
    public void tick() {
       // Es soll der Ball bewegt werden.
       bewegen();
    }

}