Lehrer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. April 2014, 20:33 Uhr
Du bist Lehrer und möchtest dich informieren, wie die Engine in den Informatik-Unterricht integriert werden kann? Dann bist du hier richtig!
Inhaltsverzeichnis
Einstieg als Lehrer
- Vor- und Nachteile der Engine-Nutzung im Unterricht
- Es gibt verschiedenene Arten der Engine mit verschiedenem Anspruchsgrad, beginnend bei grundlegendem Wissen über Klassen/Objekte, aber ohne echte Programmierkenntnisse.
Unterrichtskonzept für die 10. Klasse
- Hier geht's zum Unterrichtskonzept
Beispielprojekte
Hier gibt es noch was zu tun: Links anlegen
Hier eine kleine Auswahl von angeleiteten Projekten:
- Projekt: Ping-Pong
- Anleitung als PDF
- Ausgangs-Projekt für BlueJ
- Projekt: BreakOut
- Anleitung als PDF
- Ausgangs-Projekt für BlueJ
- Projekt: Staubsauger-Roboter
- Anleitung als PDF
- Ausgangs-Projekt für BlueJ
Kontakt
Hinter dem Unterrichts-Konzept mit der Engine-Alpha steht mittlerweile eine sehr aktive Gemeinde von Lehrern, Studenten und Schülern. Interessierte Lehrer können sich wenden an:
OStR Michael Ganshorn
Adalbert-Stifter-Gymnasium Passau
mike underscore gans at yahoo dot de
Adalbert-Stifter-Gymnasium Passau
mike underscore gans at yahoo dot de