Netzwerk-Programmierung
Hier wird versucht, die Netzwerk-Kommunikation aus JAVA-Programmen heraus zu erklären. Die gezeigten Beispiele beginnen bei sehr einfachen Anwendungen und steigern sich in der Komplexität allmählich.
Simple 1-Server-1-Client-Kommunikation
Das ist die primitivste und anspruchsloseste Netzwerk-Kommunikation. Ein Server wird gestartet und es kann sich genau ein Client damit verbinden. Zwischen beiden können beliebige Strings hin und her gesendet werden.
Anleitung: edu_Server_Client.pdf
BlueJ-Projekt: edu_Server_Client
Chat-Server mit mehreren Clients
Dieses Beispiel nutzt die Netzwerk-Klassen der Engine Alpha etwas umfangreicher. Hier wird auch ein sehr einfaches Server-Protokoll implementiert.
Anleitung / Erklärung folgt bald ... :-)
Chat_Server_multi_Client
Solange keine konkrete Anleitung zum Projekt vorliegt, verweisen wir auf das allgemeine Netzwerk-Tutorial der Engine Alpha