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Version vom 7. Januar 2020, 07:48 Uhr

Grundlagen

Hier steigst du in die Edu-Variante Engine Alpha 4 ein. Mit der Version 4 hat sich vieles verändert, das Prinzip ist jedoch grundlegend erhalten geblieben. Code-basiertes Programmieren erlernen in kurzer Zeit und mit viel Möglichkeit zur Kreativität - das ist unser Ziel! Wir bieten 2D-Grafiken, 2D-Spiele, Physikalische 2D-Simulationen. Du solltest all diese Tutorials nacheinander durcharbeiten, um die Grundlagen der Edu-Variante der Engine Alpha zu verstehen.

  1. Das Grafikfenster
  2. Vererbung
  3. Attribute und Referenzen
  4. eigene Methoden
  5. Methoden überschreiben