(Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:EA 4.x Tutorial: Game Loop}} {{4.xTutorialHeader}} == Inhalt == In diesem Tutorial: * Baust du einen sauberen Game Loop * Animierst flüssig…“)
 
(Inhalt)
Zeile 7: Zeile 7:
 
In diesem Tutorial:
 
In diesem Tutorial:
  
* Baust du einen sauberen Game Loop
+
* Baust du einen frame-weisen Game Loop mit Spiellogik
* Animierst flüssige Bewegung in deinem Spiel
+
* Animierst du flüssige Bewegung in deinem Spiel
 +
 
 +
== Snake ohne Körper ==
 +
 
 +
Das folgende Program implementiert ein einfaches Snake-Spiel mit einem Steuerbaren Kreis und dem Ziel, Goodies zu sammeln.
 +
 
 +
[[Datei:Tutorial Game Loop Snake Simple.png|mini|Das Snake-Spiel: Der Kreis jagt die willkürlich auftauchenden Texte]]
 +
 
 +
<source lang="java">
 +
import ea.*;
 +
import ea.actor.Circle;
 +
import ea.actor.Text;
 +
import ea.collision.CollisionEvent;
 +
import ea.collision.CollisionListener;
 +
import ea.event.KeyListener;
 +
 
 +
import java.awt.Color;
 +
import java.awt.event.KeyEvent;
 +
 
 +
public class SnakeHead
 +
extends Scene {
 +
 
 +
    private Text scoreText = new Text("Score: 0", 1.4f);
 +
    private int score = 0;
 +
 
 +
    private Snake snake = new Snake();
 +
 
 +
    public SnakeHead() {
 +
        add(snake);
 +
 
 +
        scoreText.setPosition(-9, 5);
 +
        add(scoreText);
 +
        placeRandomGoodie();
 +
 
 +
    }
 +
 
 +
    public void setScore(int score) {
 +
        this.score = score;
 +
        this.scoreText.setContent("Score: " + score);
 +
    }
 +
 
 +
    public void increaseScore() {
 +
        setScore(score+1);
 +
    }
 +
 
 +
    public void placeRandomGoodie() {
 +
        float x = Random.nextFloat()*10 - 5;
 +
        float y = Random.nextFloat()*10 - 5;
 +
        Goodie goodie = new Goodie();
 +
        goodie.setCenter(x, y);
 +
        add(goodie);
 +
        goodie.addCollisionListener(snake, goodie);
 +
    }
 +
 
 +
    public static void main(String[] args) {
 +
        Game.start(600, 400, new SnakeHead());
 +
        //Game.setDebug(true);
 +
    }
 +
 
 +
    private class Snake
 +
    extends Circle
 +
    implements FrameUpdateListener, KeyListener {
 +
        private Vector v_per_s = new Vector(0,0);
 +
 
 +
        public Snake() {
 +
            super(1);
 +
            setColor(Color.GREEN);
 +
        }
 +
 
 +
        @Override
 +
        public void onFrameUpdate(float timeInS) {
 +
            this.moveBy(v_per_s.multiply(timeInS));
 +
        }
 +
 
 +
        @Override
 +
        public void onKeyDown(KeyEvent keyEvent) {
 +
            switch (keyEvent.getKeyCode()) {
 +
                case KeyEvent.VK_W:
 +
                    v_per_s = new Vector(0, 5);
 +
                    break;
 +
                case KeyEvent.VK_A:
 +
                    v_per_s = new Vector(-5, 0);
 +
                    break;
 +
                case KeyEvent.VK_S:
 +
                    v_per_s = new Vector(0, -5);
 +
                    break;
 +
                case KeyEvent.VK_D:
 +
                    v_per_s = new Vector(5, 0);
 +
                    break;
 +
            }
 +
        }
 +
    }
 +
 
 +
    private class Goodie
 +
    extends Text
 +
    implements CollisionListener<Snake> {
 +
        public Goodie() {
 +
            super("Eat Me!",1);
 +
            setColor(Color.RED);
 +
        }
 +
 
 +
        @Override
 +
        public void onCollision(CollisionEvent<Snake> collisionEvent) {
 +
            increaseScore();
 +
            this.remove();
 +
            placeRandomGoodie();
 +
        }
 +
    }
 +
}
 +
</source>

Version vom 5. Januar 2020, 13:04 Uhr


Dies ist ein Tutorial für die Engine Alpha 4.x. Diese funktioniert anders als die EDU-Version. Du findest eine Übersicht über alle Tutorials hier.

Inhalt

In diesem Tutorial:

  • Baust du einen frame-weisen Game Loop mit Spiellogik
  • Animierst du flüssige Bewegung in deinem Spiel

Snake ohne Körper

Das folgende Program implementiert ein einfaches Snake-Spiel mit einem Steuerbaren Kreis und dem Ziel, Goodies zu sammeln.

Das Snake-Spiel: Der Kreis jagt die willkürlich auftauchenden Texte
import ea.*;
import ea.actor.Circle;
import ea.actor.Text;
import ea.collision.CollisionEvent;
import ea.collision.CollisionListener;
import ea.event.KeyListener;

import java.awt.Color;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class SnakeHead
extends Scene {

    private Text scoreText = new Text("Score: 0", 1.4f);
    private int score = 0;

    private Snake snake = new Snake();

    public SnakeHead() {
        add(snake);

        scoreText.setPosition(-9, 5);
        add(scoreText);
        placeRandomGoodie();

    }

    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
        this.scoreText.setContent("Score: " + score);
    }

    public void increaseScore() {
        setScore(score+1);
    }

    public void placeRandomGoodie() {
        float x = Random.nextFloat()*10 - 5;
        float y = Random.nextFloat()*10 - 5;
        Goodie goodie = new Goodie();
        goodie.setCenter(x, y);
        add(goodie);
        goodie.addCollisionListener(snake, goodie);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Game.start(600, 400, new SnakeHead());
        //Game.setDebug(true);
    }

    private class Snake
    extends Circle
    implements FrameUpdateListener, KeyListener {
        private Vector v_per_s = new Vector(0,0);

        public Snake() {
            super(1);
            setColor(Color.GREEN);
        }

        @Override
        public void onFrameUpdate(float timeInS) {
            this.moveBy(v_per_s.multiply(timeInS));
        }

        @Override
        public void onKeyDown(KeyEvent keyEvent) {
            switch (keyEvent.getKeyCode()) {
                case KeyEvent.VK_W:
                    v_per_s = new Vector(0, 5);
                    break;
                case KeyEvent.VK_A:
                    v_per_s = new Vector(-5, 0);
                    break;
                case KeyEvent.VK_S:
                    v_per_s = new Vector(0, -5);
                    break;
                case KeyEvent.VK_D:
                    v_per_s = new Vector(5, 0);
                    break;
            }
        }
    }

    private class Goodie
    extends Text
    implements CollisionListener<Snake> {
        public Goodie() {
            super("Eat Me!",1);
            setColor(Color.RED);
        }

        @Override
        public void onCollision(CollisionEvent<Snake> collisionEvent) {
            increaseScore();
            this.remove();
            placeRandomGoodie();
        }
    }
}