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Version vom 6. Januar 2020, 15:39 Uhr


Wer in die Edu-Engine 4.x einsteigen möchte, findet hier alle Ressourcen, um die Engine zu verstehen und schnell zum eigenen Spiel zu kommen.

Einstieg

1. Das Grafikfenster

2. Vererbung

3. Attribute und Referenzen

4. Eigene Methoden