K (Unterrichtskonzepte)
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== Game Engine ==
 
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Die [[Game Engine]] ''Engine Alpha'' ist eine von [[Michael Andonie]] initiierte und entwickelte 2D-Game-Engine und unterliegt der [[Wikipedia:de:GNU General Public License|GNU-GPL-Lizenz]] (V2). Das heißt kurz:
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Die [[Game Engine]] ist eine von [[Michael Andonie]] initiierte und entwickelte 2D-Game-Engine und unterliegt der [[Wikipedia:de:GNU General Public License|GNU-GPL-Lizenz]] (v2). Das heißt kurz und grob zusammengefasst:
  
* ''JEDER'' darf umsonst und ohne Einschränkungen die Software unkommerziell verwenden und die Quelltexte einsehen
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* Du '''darfst''' '''ohne Gegenleistung''' und '''ohne Einschränkungen''' die Software '''für nicht-kommerzielle''' Zwecke '''verwenden''' und die '''Quelltexte einsehen'''.
* ''JEDER'' darf umsonst und ohne Einschränkungen die Software unkommerziell abändern, wobei der Autor (Michael Andonie) und der Name der Software (Engine Alpha) hierbei erwähnt werden sollen
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* Du '''darfst''' '''ohne Gegenleistung''' und '''ohne Einschränkungen''' die Software '''für nicht-kommerzielle''' Zwecke '''abändern''', wobei der '''Autor''' (Michael Andonie) und der '''Name der Software''' (Engine Alpha) '''erwähnt''' werden sollen.
* Weiterveröffentlichung ist ''zunächst nur unter gleichen Bedingungen erlaubt''. Sind andere Bedingungen erwünscht, kann man gerne [[Kontakt]] aufnehmen.
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* '''Weiterveröffentlichung''' ist '''nur unter gleichen Bedingungen erlaubt'''. Sind andere Bedingungen erwünscht, kann gerne [[Kontakt]] aufgenommen werden.
  
 
Beteiligt an der Entwicklung ist ebenfalls [[Niklas Keller]].
 
Beteiligt an der Entwicklung ist ebenfalls [[Niklas Keller]].
Dies schließt die [[EDU-Version]] der Engine ein.
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Die genannten Bedingungen gelten ebenfalls für die [[EDU-Version]] der Engine. Die Zusammenfassung ersetzt den Lizenztext nicht, sondern dient nur als grobe Übersicht und Hilfe.
  
 
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Der [[Figureneditor]] ist eine von [[Michael Andonie]] entwickelte, simple Editorsoftware, die bei der Erstellung animierter Figuren im proprietären, internen Dateiformat hilft. Er unterliegt der [[Wikipedia:de:GNU General Public License|GNU-GPL-Lizenz]] (V2).  Das heißt kurz:
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Der [[Figureneditor]] ist eine von [[Michael Andonie]] entwickelte, simple Editorsoftware, die bei der Erstellung animierter Figuren im proprietären, internen Dateiformat hilft. Er unterliegt der [[Wikipedia:de:GNU General Public License|GNU-GPL-Lizenz]] (v2).  Das heißt kurz:
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* Du '''darfst''' '''ohne Gegenleistung''' und '''ohne Einschränkungen''' die Software '''für nicht-kommerzielle''' Zwecke '''verwenden''' und die '''Quelltexte einsehen'''.
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* Du '''darfst''' '''ohne Gegenleistung''' und '''ohne Einschränkungen''' die Software '''für nicht-kommerzielle''' Zwecke '''abändern''', wobei der '''Autor''' (Michael Andonie) und der '''Name der Software''' (Engine Alpha) '''erwähnt''' werden sollen.
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* '''Weiterveröffentlichung''' ist '''nur unter gleichen Bedingungen erlaubt'''. Sind andere Bedingungen erwünscht, kann gerne [[Kontakt]] aufgenommen werden.
  
* ''JEDER'' darf umsonst und ohne Einschränkungen die Software unkommerziell verwenden und die Quelltexte einsehen
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Die Zusammenfassung ersetzt den Lizenztext nicht, sondern dient nur als grobe Übersicht und Hilfe.
* ''JEDER'' darf umsonst und ohne Einschränkungen die Software unkommerziell abändern, wobei der Autor (Michael Andonie) und der Name der Software (Engine Alpha) hierbei erwähnt werden sollen
 
* Weiterveröffentlichung ist ''zunächst nur unter gleichen Bedingungen erlaubt''. Sind andere Bedingungen erwünscht, kann man gerne [[Kontakt]] aufnehmen.
 
  
 
== Unterrichtskonzept ==
 
== Unterrichtskonzept ==
  
 
Die Unterrichtskonzepte von [[Michael Ganshorn]] für die 10. Klasse und die Oberstufe des Bayerischen Gymnasiums unterliegen der {{TODO|Was du magst, Mike}}
 
Die Unterrichtskonzepte von [[Michael Ganshorn]] für die 10. Klasse und die Oberstufe des Bayerischen Gymnasiums unterliegen der {{TODO|Was du magst, Mike}}

Version vom 20. Januar 2014, 02:05 Uhr

Hier sind die detaillierten Lizenzen und Verantwortlichen zu den einzelnen Komponenten des Projekts Engine Alpha aufgelistet.

Game Engine

Die Game Engine ist eine von Michael Andonie initiierte und entwickelte 2D-Game-Engine und unterliegt der GNU-GPL-Lizenz (v2). Das heißt kurz und grob zusammengefasst:

  • Du darfst ohne Gegenleistung und ohne Einschränkungen die Software für nicht-kommerzielle Zwecke verwenden und die Quelltexte einsehen.
  • Du darfst ohne Gegenleistung und ohne Einschränkungen die Software für nicht-kommerzielle Zwecke abändern, wobei der Autor (Michael Andonie) und der Name der Software (Engine Alpha) erwähnt werden sollen.
  • Weiterveröffentlichung ist nur unter gleichen Bedingungen erlaubt. Sind andere Bedingungen erwünscht, kann gerne Kontakt aufgenommen werden.

Beteiligt an der Entwicklung ist ebenfalls Niklas Keller.

Die genannten Bedingungen gelten ebenfalls für die EDU-Version der Engine. Die Zusammenfassung ersetzt den Lizenztext nicht, sondern dient nur als grobe Übersicht und Hilfe.

Figureneditor

Der Figureneditor ist eine von Michael Andonie entwickelte, simple Editorsoftware, die bei der Erstellung animierter Figuren im proprietären, internen Dateiformat hilft. Er unterliegt der GNU-GPL-Lizenz (v2). Das heißt kurz:

  • Du darfst ohne Gegenleistung und ohne Einschränkungen die Software für nicht-kommerzielle Zwecke verwenden und die Quelltexte einsehen.
  • Du darfst ohne Gegenleistung und ohne Einschränkungen die Software für nicht-kommerzielle Zwecke abändern, wobei der Autor (Michael Andonie) und der Name der Software (Engine Alpha) erwähnt werden sollen.
  • Weiterveröffentlichung ist nur unter gleichen Bedingungen erlaubt. Sind andere Bedingungen erwünscht, kann gerne Kontakt aufgenommen werden.

Die Zusammenfassung ersetzt den Lizenztext nicht, sondern dient nur als grobe Übersicht und Hilfe.

Unterrichtskonzept

Die Unterrichtskonzepte von Michael Ganshorn für die 10. Klasse und die Oberstufe des Bayerischen Gymnasiums unterliegen der

Hier gibt es noch was zu tun: Was du magst, Mike