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Dies ist ein Tutorial für die Engine Alpha 4.x. Diese funktioniert anders als die EDU-Version. Du findest eine Übersicht über alle Tutorials hier.

Inhalt

In diesem Tutorial:

  • Reagierst du auf Kollisionen verschiedener Actor-Objekte
  • Nutzt du verschiedene Möglichkeiten, um auf Kollisionen zu reagieren und diese aufzulösen
  • Entwickelst du einen Doodle Jump clone

Vorlage: Doodle Jump

Kollisionen

Das Interface CollisionListener wurde bereits im Nutzereingabe-Tutorial benutzt.

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