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Demo-Netzwerk-Spiel
In diesem Tutorial sollst du an einem konkreten Beispiel ein tieferes Verständnis für eine Client-Server-Kommunikation im Rahmen eines einfachen Demo-Netzwerk-Spiels erhalten. Insbesondere werden folgende Aspekte genauer erklärt:
- Die Aufgaben des Servers
- Die Aufgaben des Clients
- Ein Protokoll zur Koordination der Netzwerk-Kommunikation
- Zusammenspiel aller benötigten Komponenten
Zusammenspiel aller benötigter Komponenten
Du siehst hier das Klassen-Diagramm des Demo-Netzwerk-Spiels. Alle rot gefärbten Klassen wirst du selbst erstellen. Alle schwarz gefärbten Klassen stellt dir die Engine Alpha zur Verfügung.
Aufgaben des Servers
... ToDo ...
Aufgaben des Clients
... ToDo ...
Ein Protokoll zur Koordination der Netzwerk-Kommunikation
... ToDo ...
Hier findest du das Beispiel-Projekt: