(Scene)
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* Baust du einfache geometrische Objekte in dein Spiel ein
 
* Baust du einfache geometrische Objekte in dein Spiel ein
  
== Grundlegendes Setup ==
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== Grundlegender Aufbau ==
  
 
Das grundlegendste Hello World sieht so aus:
 
Das grundlegendste Hello World sieht so aus:
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         extends Scene
 
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Wir wollen den Text "Hello World" darstellen. Die Klasse <code>ea.actor.Text</code> ist dafür zuständig.
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Im Konstruktor der Hello-World-Szene passiert das:
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# Ein Text mit Inhalt "Hello World" und Höhe 2 wird erstellt
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# Der Text wird an Position (0|1) zentriert
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# Der Text wird an der Szene angemeldet
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Text helloworld = new Text("Hello World", 2);
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helloworld.setCenter(0,1);
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this.add(helloworld);
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=== Debug Mode ===
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D
  
 
== Anregung zum Experimentieren ==
 
== Anregung zum Experimentieren ==

Version vom 4. Januar 2020, 17:37 Uhr


Dies ist ein Tutorial für die Engine Alpha 4.x. Diese funktioniert anders als die EDU-Version. Du findest eine Übersicht über alle Tutorials hier.

Inhalt

In diesem Tutorial:

  • Erstellst du deine erste Scene
  • Baust du einfache geometrische Objekte in dein Spiel ein

Grundlegender Aufbau

Das grundlegendste Hello World sieht so aus:

import ea.Scene;
import ea.Game;

import ea.actor.Text;

public class HelloWorld_v1
        extends Scene{

    public HelloWorld_v1() {
        Text helloworld = new Text("Hello World", 2);
        helloworld.setCenter(0,1);
        this.add(helloworld);
        //Game.setDebug(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scene helloWorld = new HelloWorld_v1();
        Game.start(400, 300, helloWorld);
    }
}

Scene

Die Hello World-Klasse leitet sich aus der classe ea.Scene der Engine ab. Szenen in der Engine sind eigenständige Spielbereiche. Jede Scene hat ihre eigenen grafischen (und sonstige) Objekte; Scenes werden unabhängig voneinander berechnet. Mehr dazu erfährst du im Szenen-Tutorial. Für den Moment ist relevant: Ein Spiel besteht aus einer oder mehreren Szenen und wir erstellen eine Szene, in der "Hello World" dargestellt werden soll:

public class HelloWorld_v1
        extends Scene

Text

Wir wollen den Text "Hello World" darstellen. Die Klasse ea.actor.Text ist dafür zuständig.

Im Konstruktor der Hello-World-Szene passiert das:

  1. Ein Text mit Inhalt "Hello World" und Höhe 2 wird erstellt
  2. Der Text wird an Position (0|1) zentriert
  3. Der Text wird an der Szene angemeldet
Text helloworld = new Text("Hello World", 2);
helloworld.setCenter(0,1);
this.add(helloworld);

Debug Mode

D

Anregung zum Experimentieren