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|desc=Dabei handelt es sich um die eigentliche Engine. Sie muss in der Entwicklungsumgebung in den Pfad der Bibliotheken eingebunden werden.}}
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|desc=Letzte Version der Engine. Sie muss in der Entwicklungsumgebung in den Pfad der Bibliotheken eingebunden werden.}}
  
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|desc=Aktuelle Version der Engine. Sie muss in der Entwicklungsumgebung in den Pfad der Bibliotheken eingebunden werden.}}
  
 
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{{Download|title=Figuren-Editor 1.0

Version vom 14. April 2014, 18:36 Uhr

Komplett-Paket

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komplettes Paket

Ein Neuling, der gerade vor hat, seine ersten "Gehversuche" mit der Engine Alpha zu machen, sollte sich unbedingt das komplette Paket herunterladen. Entpacke das Paket und beginne das Handbuch zu lesen, so wirst du Schritt für Schritt von Beginn an eingeführt.

Einzelne Bausteine

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Engine Alpha v2.0 als .jar

Letzte Version der Engine. Sie muss in der Entwicklungsumgebung in den Pfad der Bibliotheken eingebunden werden.
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Engine Alpha v3.0.1 als .jar

Aktuelle Version der Engine. Sie muss in der Entwicklungsumgebung in den Pfad der Bibliotheken eingebunden werden.
Download

Figuren-Editor 1.0

Mit ihm lassen sich eigene (auch animierte) Spielfiguren erstellen.
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Java-Dokumentation im HTML-Format zur Engine Alpha

Für alle, die tiefer in den Umgang mit der Engine Alpha einsteigen möchten, ist dies die ultimative Anlaufstelle. Hier werden alle Details über alle Klassen der Engine Alpha bis ins letzte Detail erklärt.
Download

Handbuch 2.0

Natürlich sei an dieser Stelle auch das Handbuch nochmals erwähnt.
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Beispiel-Projekte

Sie sollen die elementaren Konzepte der Engine Alpha an konkreten Beispielen leichter verständlich machen. Dieses Paket ist neben den Quellen das einzige, was nicht im Komplett-Paket enthalten ist.

Quellcode

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Quellcode

Der Quellcode ist auf GitHub abrufbar.