Tutorials/Sound: Unterschied zwischen den Versionen
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Um einen Sound abzuspielen, muss lediglich ein Objekt erzeugt werden, dem der Pfad übergeben wird: | Um einen Sound abzuspielen, muss lediglich ein Objekt erzeugt werden, dem der Pfad übergeben wird: | ||
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− | Sound s = new Sound("pfad/ | + | Sound s = new Sound("pfad/zur/datei.mp3"); |
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− | + | Außerdem gibt es weitere Methoden um den Sound zu pausieren oder zu stoppen: | |
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+ | s.pause(); | ||
+ | s.unpause(); | ||
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− | + | * [[Dokumentation/ea/Sound|Dokumentation zur Klasse Sound]] |
Version vom 20. April 2014, 22:34 Uhr
Die Engine macht das Einbinden von Sounds sehr leicht. Unterstützt werden zur Zeit die folgenden Formate:
- MP3
- WAV
Midi-Dateien werden in Version 3.0 zur Zeit aufgrund der neuen Sound-Implementierung noch nicht unterstützt
Um einen Sound abzuspielen, muss lediglich ein Objekt erzeugt werden, dem der Pfad übergeben wird:
Sound s = new Sound("pfad/zur/datei.mp3");
s.play();
Außerdem gibt es weitere Methoden um den Sound zu pausieren oder zu stoppen:
s.pause();
s.unpause();
s.stop();
s.stop()
stoppt alle zur Zeit laufenden Sounds, die mit diesem Objekt gestartet wurden.