v4.x/Hello World: Unterschied zwischen den Versionen
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Szenen in der Engine sind eigenständige Spielbereiche. Jede Scene hat ihre eigenen grafischen (und sonstige) Objekte; Scenes werden unabhängig voneinander berechnet. Mehr dazu erfährst du im [[v4.x/Scenes|Szenen-Tutorial]]. Für den Moment ist relevant: Ein Spiel besteht aus einer oder mehreren Szenen und wir erstellen eine Szene, in der "Hello World" dargestellt werden soll: | Szenen in der Engine sind eigenständige Spielbereiche. Jede Scene hat ihre eigenen grafischen (und sonstige) Objekte; Scenes werden unabhängig voneinander berechnet. Mehr dazu erfährst du im [[v4.x/Scenes|Szenen-Tutorial]]. Für den Moment ist relevant: Ein Spiel besteht aus einer oder mehreren Szenen und wir erstellen eine Szene, in der "Hello World" dargestellt werden soll: | ||
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Version vom 4. Januar 2020, 17:31 Uhr
Dies ist ein Tutorial für die Engine Alpha 4.x. Diese funktioniert anders als die EDU-Version. Du findest eine Übersicht über alle Tutorials hier.
Inhaltsverzeichnis
Inhalt
In diesem Tutorial:
- Erstellst du deine erste Scene
- Baust du einfache geometrische Objekte in dein Spiel ein
Grundlegendes Setup
Das grundlegendste Hello World sieht so aus:
import ea.Scene;
import ea.Game;
import ea.actor.Text;
public class HelloWorld_v1
extends Scene{
public HelloWorld_v1() {
Text helloworld = new Text("Hello World", 2);
helloworld.setCenter(0,1);
this.add(helloworld);
//Game.setDebug(true);
}
public static void main(String[] args) {
Scene helloWorld = new HelloWorld_v1();
Game.start(400, 300, helloWorld);
}
}
Scene
Die Hello World-Klasse leitet sich aus der classe ea.Scene
der Engine ab.
Szenen in der Engine sind eigenständige Spielbereiche. Jede Scene hat ihre eigenen grafischen (und sonstige) Objekte; Scenes werden unabhängig voneinander berechnet. Mehr dazu erfährst du im Szenen-Tutorial. Für den Moment ist relevant: Ein Spiel besteht aus einer oder mehreren Szenen und wir erstellen eine Szene, in der "Hello World" dargestellt werden soll:
public class HelloWorld_v1
extends Scene