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== Komplett-Paket ==
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{{Download|title=EDU-Klassen
{{Download|title=komplettes Paket
+
|icon=file-zip-o
|url=http://engine-alpha.org/static/download/dl.php?f=1
+
|url=https://github.com/engine-alpha/edu-klassen/archive/master.zip
|size=3,5 MB
+
|desc=Vorbereitetes Engine-Alpha BlueJ-Projekt zum Entwickeln eigener einfacher Spiele}}
|desc=Ein Neuling, der gerade vor hat, seine ersten "Gehversuche" mit der Engine Alpha zu machen, sollte sich unbedingt das komplette Paket herunterladen. Entpacke das Paket und beginne das Handbuch zu lesen, so wirst du Schritt für Schritt von Beginn an eingeführt.}}
 
  
== Einzelne Bausteine ==
+
{{Download|title=EDU-Physik
{{Download|title=Engine Alpha v2.0 als .jar
+
|icon=file-zip-o
|url=http://engine-alpha.org/static/download/dl.php?f=2
+
|url=https://github.com/engine-alpha/edu-physik/archive/master.zip
|size=202 KB
+
|desc=Vorbereitetes Engine-Alpha BlueJ-Projekt zum Entwickeln eigener Spiele (inklusive Jump'n'Run-Physik)}}
|desc=Dabei handelt es sich um die eigentliche Engine. Sie muss in der Entwicklungsumgebung in den Pfad der Bibliotheken eingebunden werden.}}
 
  
{{Download|title=Engine Alpha v3.0pre als .jar
+
{{Download|title=Komplettes Paket
|url=http://engine-alpha.org/static/download/dl.php?f=9
+
|icon=file-zip-o
|size=182 KB
+
|url=https://git.engine-alpha.org/downloads/{{Download-Version}}.zip
|desc=Pre-Release der nächsten Version u.a. mit Netzwerk-Support.}}
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|desc=Ein Neuling, der gerade vor hat, seine ersten "Gehversuche" mit der Engine Alpha zu machen, sollte sich unbedingt das komplette Paket herunterladen. Entpacke das Paket, das Wiki hier erklärt dir dann Schritt für Schritt den Weg von Beginn an.}}
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<div class="hinweisInfo">
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Du willst die neueste Version mit den neuesten Features? Wir bieten sogenannte Nightly-Builds an. Diese Versionen werden jedes Mal erstellt, wenn neuer Code auf GitHub veröffentlicht wird. Es besteht die Möglichkeit, dass diese Bugs oder unvollständige Features enthalten. Für normale Nutzer empfehlen wir, die offiziellen Versionen zu verwenden. Offiziell bedeutet in diesem Fall, dass die Versionen eine Versionsnummer tragen und als Release auf GitHub gekennzeichnet sind.
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:''→ [[Download/Nightly|zu den Nightly-Builds]]''
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</div>
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{{Download|title=Aktuelle Engine Alpha als .jar
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|icon=play
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|url=https://git.engine-alpha.org/downloads/{{Download-Version}}/engine-alpha.jar
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|desc=Aktuelle Version der Engine. Sie muss in der Entwicklungsumgebung in den Pfad der Bibliotheken [[Tutorials/BlueJ|eingebunden]] werden.}}
  
 
{{Download|title=Figuren-Editor 1.0
 
{{Download|title=Figuren-Editor 1.0
|url=http://engine-alpha.org/static/download/dl.php?f=3
+
|icon=pencil
|size=106 KB
+
|url=https://engine-alpha.org/static/download/v2.0/figureneditor.zip
 
|desc=Mit ihm lassen sich eigene (auch animierte) Spielfiguren erstellen.}}
 
|desc=Mit ihm lassen sich eigene (auch animierte) Spielfiguren erstellen.}}
  
 
{{Download|title=Java-Dokumentation im HTML-Format zur Engine Alpha
 
{{Download|title=Java-Dokumentation im HTML-Format zur Engine Alpha
|url=http://engine-alpha.org/static/download/dl.php?f=4
+
|icon=book
|size=552 KB
+
|url=https://git.engine-alpha.org/downloads/{{Download-Version}}/engine-alpha-docs.zip
 
|desc=Für alle, die tiefer in den Umgang mit der Engine Alpha einsteigen möchten, ist dies die ultimative Anlaufstelle. Hier werden alle Details über alle Klassen der Engine Alpha bis ins letzte Detail erklärt.}}
 
|desc=Für alle, die tiefer in den Umgang mit der Engine Alpha einsteigen möchten, ist dies die ultimative Anlaufstelle. Hier werden alle Details über alle Klassen der Engine Alpha bis ins letzte Detail erklärt.}}
  
 
{{Download|title=Handbuch 2.0
 
{{Download|title=Handbuch 2.0
|url=http://engine-alpha.org/static/download/dl.php?f=6
+
|icon=book
|size=3,1 MB
+
|url=https://engine-alpha.org/static/download/v2.0/handbuch.pdf
 
|desc=Natürlich sei an dieser Stelle auch das Handbuch nochmals erwähnt.}}
 
|desc=Natürlich sei an dieser Stelle auch das Handbuch nochmals erwähnt.}}
  
 
{{Download|title=Beispiel-Projekte
 
{{Download|title=Beispiel-Projekte
|url=http://engine-alpha.org/static/download/dl.php?f=5
+
|icon=gamepad
|size=13,2 MB
+
|url=https://engine-alpha.org/static/download/v2.0/beispiele.zip
 
|desc=Sie sollen die elementaren Konzepte der Engine Alpha an konkreten Beispielen leichter verständlich machen. Dieses Paket ist neben den Quellen das einzige, was nicht im Komplett-Paket enthalten ist.}}
 
|desc=Sie sollen die elementaren Konzepte der Engine Alpha an konkreten Beispielen leichter verständlich machen. Dieses Paket ist neben den Quellen das einzige, was nicht im Komplett-Paket enthalten ist.}}
  
== Quellcode ==
 
 
{{Download|title=Quellcode
 
{{Download|title=Quellcode
|url=https://github.com/engine-alpha/engine-alpha
+
|icon=file-code-o
 +
|url=https://github.com/engine-alpha/engine-alpha/archive/master.zip
 
|desc=Der Quellcode ist auf [[GitHub]] abrufbar.}}
 
|desc=Der Quellcode ist auf [[GitHub]] abrufbar.}}

Aktuelle Version vom 5. August 2018, 00:49 Uhr

Download

EDU-Physik

Vorbereitetes Engine-Alpha BlueJ-Projekt zum Entwickeln eigener Spiele (inklusive Jump'n'Run-Physik)
Download

Komplettes Paket

Ein Neuling, der gerade vor hat, seine ersten "Gehversuche" mit der Engine Alpha zu machen, sollte sich unbedingt das komplette Paket herunterladen. Entpacke das Paket, das Wiki hier erklärt dir dann Schritt für Schritt den Weg von Beginn an.

Du willst die neueste Version mit den neuesten Features? Wir bieten sogenannte Nightly-Builds an. Diese Versionen werden jedes Mal erstellt, wenn neuer Code auf GitHub veröffentlicht wird. Es besteht die Möglichkeit, dass diese Bugs oder unvollständige Features enthalten. Für normale Nutzer empfehlen wir, die offiziellen Versionen zu verwenden. Offiziell bedeutet in diesem Fall, dass die Versionen eine Versionsnummer tragen und als Release auf GitHub gekennzeichnet sind.

zu den Nightly-Builds
Download

Aktuelle Engine Alpha als .jar

Aktuelle Version der Engine. Sie muss in der Entwicklungsumgebung in den Pfad der Bibliotheken eingebunden werden.
Download

Figuren-Editor 1.0

Mit ihm lassen sich eigene (auch animierte) Spielfiguren erstellen.
Download

Java-Dokumentation im HTML-Format zur Engine Alpha

Für alle, die tiefer in den Umgang mit der Engine Alpha einsteigen möchten, ist dies die ultimative Anlaufstelle. Hier werden alle Details über alle Klassen der Engine Alpha bis ins letzte Detail erklärt.
Download

Handbuch 2.0

Natürlich sei an dieser Stelle auch das Handbuch nochmals erwähnt.
Download

Beispiel-Projekte

Sie sollen die elementaren Konzepte der Engine Alpha an konkreten Beispielen leichter verständlich machen. Dieses Paket ist neben den Quellen das einzige, was nicht im Komplett-Paket enthalten ist.
Download

Quellcode

Der Quellcode ist auf GitHub abrufbar.