Tutorials/Dialoge: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die Klasse {{Doc|Nachricht}} erzeugt ein modales (im Vordergrund stehendes) Fenster mit einer Nachricht. Der Spieler muss diese Nachricht durch Klick bestätigen. | * Die Klasse {{Doc|Nachricht}} erzeugt ein modales (im Vordergrund stehendes) Fenster mit einer Nachricht. Der Spieler muss diese Nachricht durch Klick bestätigen. | ||
* Die Klasse {{Doc|Frage}} erzeugt ein modales (im Vordergrund stehendes) Fenster mit einer Frage, die mit JA oder NEIN per Klick beantwortet werden muss. | * Die Klasse {{Doc|Frage}} erzeugt ein modales (im Vordergrund stehendes) Fenster mit einer Frage, die mit JA oder NEIN per Klick beantwortet werden muss. | ||
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* Die Klasse {{Doc|HighScoreFenster}} erzeugt ein modales (im Vordergrund stehendes) Fenster mit einer Highsore-Liste. Hierzu muss ein String-Array mit Namen und ein int-Array mit Punkteständen übergeben werden. | * Die Klasse {{Doc|HighScoreFenster}} erzeugt ein modales (im Vordergrund stehendes) Fenster mit einer Highsore-Liste. Hierzu muss ein String-Array mit Namen und ein int-Array mit Punkteständen übergeben werden. | ||
Version vom 15. Februar 2015, 03:07 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Ziel dieses Tutorials
Nachdem du dieses Tutorial durchgearbeitet hast, kannst du die verschiedenen Dialog-Fenster einsetzen, die dier die Engine Alpha für die Interaktion mit dem Spieler zur Verfügung stellt.
Überblick der Dialoge
Die Engine Alpha stellt dir vier Klassen für Dialoge mit dem Spieler zur Verfügung:
- Die Klasse
Nachricht
erzeugt ein modales (im Vordergrund stehendes) Fenster mit einer Nachricht. Der Spieler muss diese Nachricht durch Klick bestätigen. - Die Klasse
Frage
erzeugt ein modales (im Vordergrund stehendes) Fenster mit einer Frage, die mit JA oder NEIN per Klick beantwortet werden muss. - Die Klasse
Eingabe
erzeugt ein modales (im Vordergrund stehendes) Fenster mit einem erklärenden Text und einem Eingabe-Feld. - Die Klasse
HighScoreFenster
erzeugt ein modales (im Vordergrund stehendes) Fenster mit einer Highsore-Liste. Hierzu muss ein String-Array mit Namen und ein int-Array mit Punkteständen übergeben werden.