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Datum Name Vorschaubild Größe Beschreibung Versionen
00:55, 8. Sep. 2013 Zeichenebene plain.JPG (Datei)
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59 KB Veranschaulichung der Zeichenebene als Koordinatensystem. 1
01:05, 8. Sep. 2013 Zeichenebene mitpunkt.jpg (Datei)
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60 KB Zeichenebene mit Punkt zur Verdeutlichung des Konzeptes. 1
01:13, 8. Sep. 2013 Zeichenebene mitvektor.jpg (Datei)
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43 KB Verdeutlichung des Vektor-Konzeptes in der Zeichenebene: Ein Vektor mit der Verschiebung (-3|-2) 1
01:16, 8. Sep. 2013 Zeichenebene vektorverschiebung.jpg (Datei)
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69 KB Verdeutlichung des Vektorkonzeptes anhand der Zeichenebene: Verschiebung als praktische Angabe 1
01:27, 8. Sep. 2013 Zeichenebene boundingrechteck.jpg (Datei)
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44 KB Verdeutlichung des BoundingRechteck-Konzeptes anhand der Zeichenebene: Darstellung eines Bounding-Rechtecks an der Position (2|1) mit der Breite 5 und der Länge 3 1
02:34, 8. Sep. 2013 Zeichenebene gruppeohneknoten.jpg (Datei)
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45 KB Drei einzelne Spielemente; sie müssen alle einzeln verschoben werden, damit die Figur bestehen bleibt. 1
02:34, 8. Sep. 2013 Zeichenebene gruppeohneknoten versch.jpg (Datei)
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46 KB Drei einzelne Spielemente; sie müssen alle einzeln verschoben werden, damit die Figur bestehen bleibt. 1
02:37, 8. Sep. 2013 Zeichenebene gruppemitknoten.jpg (Datei)
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47 KB An einem Knoten hängen alle Spielemente; nur der Knoten muss verschoben werden, und die Bewegung wird auf alle Objekte übertragen. 1
02:37, 8. Sep. 2013 Zeichenebene gruppemitknoten versch.jpg (Datei)
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78 KB An einem Knoten hängen alle Spielemente; nur der Knoten muss verschoben werden, und die Bewegung wird auf alle Objekte übertragen. 1
02:48, 8. Sep. 2013 Knoten beispielhierarchie.jpg (Datei)
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56 KB Beispiel für die Struktur von Objekten an der Wurzel. Alle Raum-Objekte werden gezeichnet, da sie alle – wenn auch teils über mehrere Ecken – mit der Wurzel verbunden sind. 1
02:49, 8. Sep. 2013 Knoten wurzelundexternerknoten.jpg (Datei)
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48 KB Der untere Knoten ist nicht an der Wurzel angemeldet... 1
02:50, 8. Sep. 2013 Knoten wurzelundexternerknoten zeichnen.jpg (Datei)
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55 KB ..daher wird das Raum-Objekt, das an ihm liegt, nicht gezeichnet. 1
03:29, 8. Sep. 2013 Screenshot figureneditor1.jpg (Datei)
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161 KB Screenshot vom Figureneditor. 1
03:39, 8. Sep. 2013 Screenshot figureneditor 0.2.jpg (Datei)
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115 KB Der Figureneditor, der mit der EA-Version 1.0 released wurde. 1
04:34, 13. Apr. 2014 tutorial sonnensystem overview.png (Datei) 89 KB Darstellung des (vereinfachten) Sonnensystems durch Kreise, geordnet in Knoten. 1
04:35, 13. Apr. 2014 tutorial sonnensystem bewegungsystem.png (Datei) 81 KB Das gesamte Sonnensystem bewegt sich geschlossen. 1
04:36, 13. Apr. 2014 tutorial sonnensystem sonnenumlauf.png (Datei) 121 KB Erde und Mond drehen sich um die Sonne. 1
04:36, 13. Apr. 2014 tutorial sonnensystem erdumlauf.png (Datei) 75 KB Der Mond dreht sich um die Erde. 1
05:06, 13. Apr. 2014 tutorial kamera basicaufzeichenebene.png (Datei) 139 KB Kameraausschnitt auf Zeichenebene. 1
05:07, 13. Apr. 2014 tutorial kamera basicergebnis.png (Datei) 25 KB Kameraausschnitt als Bildschirmausgabe. 1
05:07, 13. Apr. 2014 tutorial kamera verschiebenzeichenebene.png (Datei) 157 KB Kamera auf Zeichenebene; sie ist verschoben worden. 1
05:08, 13. Apr. 2014 tutorial kamera verschiebenergebnis.png (Datei) 29 KB Kameraausschnitt der Zeichenebene nach Verschieben. 1
05:08, 13. Apr. 2014 tutorial kamera ohnefokus.png (Datei) 153 KB Kamera und Spielfigur. Kamera hat keinen Fokus. 1
05:09, 13. Apr. 2014 tutorial kamera mitfokus.png (Datei) 194 KB Kamera und Spielfigur. Kamera hat Figur exakt im Fokus. 1
05:10, 13. Apr. 2014 tutorial kamera fokusversetzt.png (Datei) 179 KB Kamera und Spielfigur. Kamera hat Spielfigur im Fokus, der Fokus ist um einen fest gewählten Vektor versetzt. 1
05:11, 13. Apr. 2014 tutorial kamera statischewurzel.png (Datei) 157 KB Normale und statische Wurzel. Anwendungsbeispiel mit ein paar angehängten Raum-Objekten. 1
06:16, 13. Apr. 2014 zeichenebene plain.png (Datei) 104 KB Die Zeichenebene als zweidimensionales, unendlich weites Raster. Diese Darstellung ist Grundlage für die Visualisierung vieler Sachverhalte innerhalb der Engine. 1
06:21, 13. Apr. 2014 tutorial einfuehrung zeichenebene punkt.png (Datei) 110 KB Schematische, exemplarische Darstellung eines Punktes in der Zeichenebene. 1
06:22, 13. Apr. 2014 tutorial einfuehrung vektorschematisch.png (Datei) 71 KB Schematische, exemplarische Darstellung eines Vektors in der Zeichenebene. 1
06:22, 13. Apr. 2014 tutorial einfuehrung vektorpraktisch.png (Datei) 142 KB Schematische Darstellung eines Vektors als Kapselung von Verschiebungsinformation. 1
06:23, 13. Apr. 2014 tutorial einfuehrung boundingrechteck.png (Datei) 140 KB Schematische, exemplarische Darstellung eines Bounding-Rechtecks in der Zeichenebene. 1
06:30, 13. Apr. 2014 tutorial einfuehrung knotenfreiesobjekt.png (Datei) 67 KB Exemplarische Akkumulation von Raum-Objekten; sie sind unzusammenhängend. 1
06:31, 13. Apr. 2014 tutorial einfuehrung knotenfreiesverschieben.png (Datei) 85 KB Exemplarisches, gleichartiges Verschieben aller Objekte einer freien Akkumulation. Jedes Objekt muss einzeln verschoben werden. 1
06:32, 13. Apr. 2014 tutorial einfuehrung knotenobjekt.png (Datei) 83 KB Ein exemplarischer, durch ein Knoten verbundener Zusammenschluss von Raum-Objekten. 1
06:33, 13. Apr. 2014 tutorial einfuehrung knotenverschieben.png (Datei) 180 KB Exemplarisches Verschieben eines durch einen Knoten verbundenen Aggregats von Raum-Objekten. Es ist nur ein Verschieben am Knoten notwendig. 1
06:33, 13. Apr. 2014 tutorial einfuehrung wurzelbeispiel.png (Datei) 161 KB Beispielhafte Hierarchie von zu zeichnenden Raum-Objekten unter der grafischen Wurzel. 1
06:34, 13. Apr. 2014 tutorial einfuehrung wurzelundexternerknoten.png (Datei) 116 KB Exemplarische Darstellung: ein Knoten (mit Childs) ist nicht an der Wurzel angemeldet. 1
06:35, 13. Apr. 2014 tutorial einfuehrung zeichnenbefehl.png (Datei) 160 KB Schematische, exemplarische Darstellung eines "Zeichnen"-Befehls. Nicht an der Wurzel angemeldete Objekte werden nicht gezeichnet. 1
20:18, 13. Apr. 2014 tutorial tastatur tastenlosgelassenreagierbar.png (Datei) 35 KB   1
20:22, 13. Apr. 2014 tutorial tastatur tastenreagierbar.png (Datei) 27 KB Triviale Klassenkarte des Interfaces TastenReagierbar. 1
18:06, 31. Okt. 2014 Greenfish Demo Detail.png (Datei) 217 KB Ein Cursor im Greenfish Icon Editor. Der Hotspot liegt hier am Punkt (2|2). 1
18:06, 31. Okt. 2014 Greenfish Demo Gross.png (Datei) 472 KB Der Greenfish Icon Editor. Hiermit kann man kostenlos eigene Cursor erstellen. 1
19:08, 31. Okt. 2014 BlueJ JarExport Dialog.png (Datei) 135 KB Der Export-Dialog für ein Spiel-Projekt in BlueJ. 1
19:08, 31. Okt. 2014 BlueJ JarExport Overview.png (Datei) 260 KB Ein Projekt in BlueJ. 1
19:36, 31. Okt. 2014 BlueJ JarExport Folder.png (Datei) 340 KB Mit BlueJ exportieres Projekt. Alle Dateien sind einzeln gelagert. 1
19:36, 31. Okt. 2014 BlueJ JarExport SingleFiles.png (Datei) 413 KB Mit BlueJ exportieres Projekt. Alle Dateien sind in einem Materialordner gespeichert. 1
13:32, 8. Aug. 2017 breakout.png (Datei) 76 KB Screenshot einer Breakout-Implementierung von Niklas Keller. 1
14:02, 8. Aug. 2017 AmpelAnimation.gif (Datei) 648 KB Alle Phasen einer simplen Ampel, angesteuert über Engine-Alpha Electronics Interface. 1
20:00, 8. Aug. 2017 demobild.jpg (Datei) 188 KB   2
17:33, 5. Aug. 2018 joint demo.gif (Datei) 1,63 MB Eine kurze Demo der ersten Joint-Implementierung in der Engine 4. 1
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