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Eine Klasse LAMPE soll von der Klasse KREIS erben.
Der Konstruktor soll zwei Übergabe-Parameter haben für die Mittelpunkts-Koordinaten und einen dritten Übergabe-Parameter für die Farbe der Lampe. Im Konstruktor sollen die übergebenen Werte an die entsprechenden Attribute übergeben werden. Außerdem soll der Radius mit dem Wert 50 initialisiert werden.
Es soll außerdem eine Methode an() geben, die die Farbe der Lampe auf den im entsprechenden Attribut gespeicherten Wert setzt.
Eine weitere Methode aus() soll die Farbe der Lampe auf schwarz setzen.