Die Engine macht das Einbinden von Sounds sehr leicht. Unterstützt werden zur Zeit die folgenden Formate:

  • MP3
  • WAV
Midi-Dateien werden in Version 3.0 zur Zeit aufgrund der neuen Sound-Implementierung noch nicht unterstützt

Um einen Sound abzuspielen, muss lediglich ein Objekt erzeugt werden, dem der Pfad übergeben wird:

Sound s = new Sound("pfad/zur/datei.mp3");
s.play();

Außerdem gibt es weitere Methoden um den Sound zu pausieren oder zu stoppen:

s.pause();
s.unpause();

s.stop();

s.stop() stoppt alle zur Zeit laufenden Sounds, die mit diesem Objekt gestartet wurden.

Siehe auch